紅色警戒 2
高中的時候好喜歡這個遊戲喔。(喜歡並不表示很迷,後來根本沒在它上面花太多時間)雖然不覺得它有多好玩,但是還是有很多令人覺得有趣的小東西。論複雜性、平衡度、難度均不及97年出品的星海爭霸(StarCraft)甚至98年的世紀帝國(Age of Empire,AOE)。明明就是2000年出版的遊戲,居然還這麼不爭氣! 這時Westwood公司已被美商藝電(Electronic Arts,EA)併購,即使這款遊戲仍然有掛上Westwood Studio的招牌,但風格已大不如前。紅色警戒二使用「終極動員令:泰伯倫之日」發展出來的遊戲引擎(個人覺得泰伯倫之日非常之難玩)。加上了由真人扮演的過場劇情影片(終極動員令系列的傳統!!),製作更豪華,卡司更強大,劇情更歡樂!!
紅色警戒 2的開場影片:
故事與遊戲(有雷)
紅色警戒2的一開始,蘇聯總理仗著擁有心靈控制異能的狂人尤里,大舉進軍美國本土。比起第一代蘇聯最終目標在於統治歐陸,這回蘇聯好像更加有出息了啊...。接著就分別進行盟軍或者蘇聯軍的故事,蘇聯軍勢如破竹的侵略世界,以心靈控制能力操縱美國總統(!),最後還要對付尤里的背叛(想當然耳,這種超強的反派副手好像就是要用來背叛的啊)。而盟軍方的任務則非常慘淡(大將軍還被恐怖份子炸死@@)。在夾縫中求生存的盟軍部隊,不斷在世界各地出動突擊任務,最後攻破克林姆林宮,反敗為勝。
遊戲方面,雖然有特斯拉磁暴步兵、噴出雷射光束的坦克、心靈控制部隊、超時空兵團、會把整條戰艦抓起來吞的巨大烏賊等等歡樂的單位,海陸空三軍的軍種也更多樣化,但其平衡性與複雜度是非常差的。兩陣營的兵力延續一代的特色,盟軍皮薄速度快,蘇聯血多火力強但是龜速。然而總體而言,只要造出最高等的單位(天啟坦克、光棱坦克),並且以足夠多的數量衝進去通常遊戲就結束了(俗稱海兵)。
所謂的終極武器方面,也有一番改變,蘇聯方還是有核彈與鐵幕裝置(短時間讓部隊無敵),而盟軍方的超時空傳送終於可以一次傳一群車輛了(感動),另外還有天氣控制設備!召喚閃電風暴痛打敵軍陣營,強度較一代提升許多。感覺製作團隊對於使用各式各樣空想科技打造出武器的創意,已經接近不可思議的境界了。(這點在紅色警戒三達到極致)
反社會主義的遊戲??
從維基百科看來的一段資料,覺得很有趣:
Quote from Wikipedia
其在中國大陸的銷售狀況
* 中國大陸政府認為「紅色警戒」系列遊戲具有反社會主義性質而不准許其在中國大陸發行銷售。《紅色警戒》(指一代)把社會主義國家放在了邪惡侵略者的位置上且讓蘇聯的前領導人史達林成為反派角色,再加上遊戲裏對史達林的私生活(與女秘書有染)有細緻描寫,這些都使《紅色警戒》遭到中國大陸方面領導人的強烈不滿。然而《紅色警戒》風行世界,在盜版橫行的中國大陸,玩家依然可以通過各種途徑獲得遊戲(也包括後來的《紅色警戒2》、《紅色警戒3》及各代所有資料片),致使「紅色警戒」系列遊戲至今在中國大陸仍有相當高的人氣,每一代遊戲各自成為當時中國大陸的網吧必備的遊戲。
與女秘書有染的片段,一代影片中的幽默:
中國大陸似乎也流行過好一陣子啊。我有玩過修改版的"共和國之輝",其中的古巴改成中國解放軍。單位強得沒道理,擁有兩陣營所有的科技,非常自high自爽的一個版本。
紅色警戒二有出版一資料片,名為"尤里的復仇",看來又可以再寫成一篇了。別看他長得很畸形,扮演尤里的演員拍攝影片前需要三小時化妝呢@@
參考資料:
Wikipedia (英文) Red Alert
Wikipedia (中文) 紅色警戒
Wikipedia (中文) 紅色警戒2
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