時間 Tue Sep 22 07:38:53 2009
/
本月目標:不要再打魔獸了!!!
現實世界的憤怒就要在現實世界發洩!!!
(場景2)
「愛的反面,不是憎恨」德雷莎修女說,「憎恨,只是輔助」
說罷,修女把球高高舉起,投出,然後低頭默禱。
三分球空心竄進籃框,琥碧戈柏組成的瘋狂修女啦啦隊尖叫歡呼。
「憎恨以外,我還需要什麼呢」
「焦土。不要吝惜與別人分享你內心的焦土,好嗎?」
每天都要找到生活中的小痛恨,
盡你所能的詛咒別人,
與身旁的人分享你的憤怒,
讓世界成為一個充滿暴戾之氣的恐怖平衡社會吧。
/
牧羊少年痛恨之旅──當你全心全意詛咒別人去死的時候,
全世界都會聯合起來活得好好的。
幹!!!!!!!!!!!!!!!!
9.06.2009
裘馬輕狂的衣櫃
作者 (裘馬輕狂的絕望)
標題 整理衣櫃
時間 Sun Sep 6 22:46:41 2009
───────────────────────────────────────
把不想再穿的衣服整理出來
準備丟掉、回收或送人
丟東西真的好爽喔,
套句羅MJ 說的
把要掉不掉的痂摳掉都沒有這麼ㄙㄨㄤˇ
/
另一組床包暫時放在姑姑家
昨天也運到了
藍色床單換成綠色
再一次的政黨輪替(誤)
希望不要傷害到中國同胞的民族情感,了然
/
今年的人生不斷的在踐踏過去
把過去的自己
過去的記憶
過去的xx
過去相信和不相信的
快樂和不快樂的
通通丟進精神碎紙機 / 精神貴夫人條理機裡面
打成碎片囉
殘餘的我
應該要在人生的焦土上
邁開大步唱著 I will survive
一邊踏歌前進呀~
標題 整理衣櫃
時間 Sun Sep 6 22:46:41 2009
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把不想再穿的衣服整理出來
準備丟掉、回收或送人
丟東西真的好爽喔,
套句羅MJ 說的
把要掉不掉的痂摳掉都沒有這麼ㄙㄨㄤˇ
/
另一組床包暫時放在姑姑家
昨天也運到了
藍色床單換成綠色
再一次的政黨輪替(誤)
希望不要傷害到中國同胞的民族情感,了然
/
今年的人生不斷的在踐踏過去
把過去的自己
過去的記憶
過去的xx
過去相信和不相信的
快樂和不快樂的
通通丟進精神碎紙機 / 精神貴夫人條理機裡面
打成碎片囉
殘餘的我
應該要在人生的焦土上
邁開大步唱著 I will survive
一邊踏歌前進呀~
7.09.2009
電腦標錯價事件
作者 (裘馬輕狂的絕望)
標題 今日戴爾
時間 Thu Jul 9 09:14:11 2009
───────────────────────────────────────
前情提要
義和團鄉民們好像真的要提集體訴訟,很難告贏
使用條款、免責條款、寫得那麼清楚
下單的時候難道都沒有仔細看嗎? (真的都沒有仔細看)
相信這次 D 公司是在做使用條款宣導
還有網站 DDOS 測試
(編按:後來還是有人打贏了...)
/
今天是7月9日
我還沒收到折價券
就算拿到折價券也只能買到貴死人的螢幕
(編按:後來有收到真心卡,不過還是沒用掉)
/
再來是所謂的格調、有沒有品、貪婪的問題
這很莫名其妙
商場如戰場
戰場是不跟你講格調的
如果今天跟 D 公司槓上的是台銘君、興誠君、忠謀君
D 公司還敢這樣跟你擺爛
樓上諸位早就整個廠下去跟你拼了
多少工程師的血尿造就一個瘋狂下單的 CEO
一將工程萬骨枯
這樣很沒品? 很沒格調?
先去買幾張股票再來罵
公司追求股東最大利益,消費者也在追求自己的最大效用
不為股東謀福利的,叫做慈善事業
東慈濟、北法鼓、西中台、南佛光
四大金剛護持台灣寶島
望各位大德多多供養
極樂台灣營造工程
給台灣一個機會
/
不過這麼多網友的言論看下來
發現台灣大多數人還是勤儉不貪的
何來貪婪之島的汙名?
台灣島民們天真善良、樂善好施
跟我一樣皮夾裡都是放著王建煊的照片
我快要搞不清楚我看的論戰是消費行為討論還是佛學討論了
果然自三藏法師羅家英以降
諸多先輩的努力深耕厚植
佛陀慈祥的微笑已經在台灣開花結果
東慈濟、北法鼓、西中台、南佛光
四大金剛護持台灣寶島
商人不賺錢
買家不貪便宜
好一幅逆資本主義的自給自足 Utopia
希望諸位版友也能戮力克服貪婪的業障
LCD 這種東西本來就是用來顯示一些虛空的幻象
你不下單它不出貨
本來無螢幕,何處惹塵埃
惹到塵埃你還要用專用的靜電布或者是像我用壓縮空氣噴槍(經奈米濾膜過濾)清理
施主何苦執著呢
放下吧
放~下~吧~
在此分享各位版友一個放下的好辦法:
拿起你手中的 500 元 or 999 元
到離你家最近的郵局、銀行、ATM
匯款轉帳至
郵局 (700) 0XXXXX7 0XXXXX7 李先生
謝謝!!感恩!!
弟子合十!!
--
標題 今日戴爾
時間 Thu Jul 9 09:14:11 2009
───────────────────────────────────────
前情提要
義和團鄉民們好像真的要提集體訴訟,很難告贏
使用條款、免責條款、寫得那麼清楚
下單的時候難道都沒有仔細看嗎? (真的都沒有仔細看)
相信這次 D 公司是在做使用條款宣導
還有網站 DDOS 測試
(編按:後來還是有人打贏了...)
/
今天是7月9日
我還沒收到折價券
就算拿到折價券也只能買到貴死人的螢幕
(編按:後來有收到真心卡,不過還是沒用掉)
/
再來是所謂的格調、有沒有品、貪婪的問題
這很莫名其妙
商場如戰場
戰場是不跟你講格調的
如果今天跟 D 公司槓上的是台銘君、興誠君、忠謀君
D 公司還敢這樣跟你擺爛
樓上諸位早就整個廠下去跟你拼了
多少工程師的血尿造就一個瘋狂下單的 CEO
一將工程萬骨枯
這樣很沒品? 很沒格調?
先去買幾張股票再來罵
公司追求股東最大利益,消費者也在追求自己的最大效用
不為股東謀福利的,叫做慈善事業
東慈濟、北法鼓、西中台、南佛光
四大金剛護持台灣寶島
望各位大德多多供養
極樂台灣營造工程
給台灣一個機會
/
不過這麼多網友的言論看下來
發現台灣大多數人還是勤儉不貪的
何來貪婪之島的汙名?
台灣島民們天真善良、樂善好施
跟我一樣皮夾裡都是放著王建煊的照片
我快要搞不清楚我看的論戰是消費行為討論還是佛學討論了
果然自三藏法師羅家英以降
諸多先輩的努力深耕厚植
佛陀慈祥的微笑已經在台灣開花結果
東慈濟、北法鼓、西中台、南佛光
四大金剛護持台灣寶島
商人不賺錢
買家不貪便宜
好一幅逆資本主義的自給自足 Utopia
希望諸位版友也能戮力克服貪婪的業障
LCD 這種東西本來就是用來顯示一些虛空的幻象
你不下單它不出貨
本來無螢幕,何處惹塵埃
惹到塵埃你還要用專用的靜電布或者是像我用壓縮空氣噴槍(經奈米濾膜過濾)清理
施主何苦執著呢
放下吧
放~下~吧~
在此分享各位版友一個放下的好辦法:
拿起你手中的 500 元 or 999 元
到離你家最近的郵局、銀行、ATM
匯款轉帳至
郵局 (700) 0XXXXX7 0XXXXX7 李先生
謝謝!!感恩!!
弟子合十!!
--
4.11.2009
[已失效] PostRank Widget- 即時文章排行榜
PostRank - http://www.postrank.com/
PostRank Top Posts Widget
電腦玩物的教學文
PostRank 這個網站,主要的服務是一個幫 RSS Feed 中的文章標上分數的機制。過濾並且蒐集各項資料,如創造性,點擊次數,有多少人收書籤,多少人回應等等,再幫文章打上滿分十分的分數。藉由這個分數排出好文章。也可以由特定主題去篩選Feed,找出熱門文章。比使用搜尋引擎要節省許多時間,當逛到一個新資料來源時,也可以藉由這個網站找出其中的經典好文或者最近最紅的文章。如果和我一樣原本是使用Google Reader來吃Feed的話,也提供了AideRSS+GoogleReader的擴充元件。然而他所使用的評比資料來源較少國內網站,搜尋部份也不支援中文(囧)。
不過以上都是另外一個故事了。今天要講的是,本站加上了PostRank Widget的小工具,目前先置頂一段時間,之後再移到側邊欄。關於加上小工具的方法,《電腦玩物》的教學文已經寫好了(懶)。
Script載入的速度頗順暢,放在網頁的上面也不會因為傳資料卡住整個頁面的讀取。排行榜更新的速度還滿快的,剛加上這個Script的時候只有紅色警戒遊戲文得10分,其他只有1分的無意義排行,現在馬上就排出這樣的結果。至於這個工具會不會造成熱門文章越熱門,寫的不錯的好文從此永難重見天日的現象呢,就再有待觀察了(據說是會自動輪播,不過沒有實際觀察一下還真的是不知道會怎樣)。
[Postrank 已經在 2012.May 關門了]
3.31.2009
剛才回家的時候
作者 (裘馬輕狂的絕望)
標題 剛才回家的時候
時間 Tue Mar 31 00:57:56 2009
───────────────────────────────────────
在後門瞥見了疑似████教授
昏暗的燈光使我看不清楚他的最新髮色
到底是哪一款大便色
馬的害我心情很差一肚子大便
我覺得現在只要我一使勁
一邊誦唸霹靂卡霹靂拉拉波波利娜貝貝魯多
就會拉出一打大龍炮出來(附贈水鴛鴦)
聽說水鴛鴦可以用來通馬桶(from 陳貼)
下次馬桶塞住的時候可以試試看
趁室友都在家的時候再試試看
最近脾氣好像越來越差
我越來越討厭笨蛋
怎麼辦
我漸漸體會到討厭乃至於痛恨別人的愉悅感了
(Hatred is addiction.)
人有百分之七十是由水組成的
世界有百分之七十是由笨蛋組成的
但是只有百分之三十的陸地,所以超擠
一邊討厭笨蛋
一邊在心裡大罵
一邊深深體認到自己有多笨
至少沒有使用水鴛鴦通馬桶的決心
我的論文題目截至今日還是做不出來
我開始懷疑是不是當初不該聽信某人意見
一頭栽進這個題目
有人說: 在台灣 講話最不能聽的 TOP 1.政客 2.媒體 3.大學教授
怪自己太笨太懶太沒眼光
我這幾天一直在想要不要念ㄅ班
蠢人唸完ㄅ班還是個蠢人
本質上沒有差別的
想想還是不要唸算了
部落格弄了一個多月
想要走的屎尿毒舌路線
或者是高調經理人分享效率成長提升不知所云路線
好像都還模模糊糊
只怪搜尋引擎太強大
想講又不敢講
想拉又不敢拉
拉不拉多拉得多不多呢?
多少拉一點吧!
(沉迷於自問自答)
我有一個夢
我希望愚人節那天
台灣所有黑道大哥和小弟可以齊聚在凱達格蘭大道
用裝滿 BB 彈的 BB 槍火拼
警察也可以參戰(with 余天、陳昭榮、秦楊、無情的李鑼)
還有瑤瑤
瑤瑤特別重要
要像開球一樣負責開第一槍
黃花崗烈士青年節紀念活動順便一起
打完還可以一起打 Xbox360
(或者一起玩神奇寶貝)
多想想兩分鐘
我可以不要按發佈
(按了)
--
標題 剛才回家的時候
時間 Tue Mar 31 00:57:56 2009
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在後門瞥見了疑似████教授
昏暗的燈光使我看不清楚他的最新髮色
到底是哪一款大便色
馬的害我心情很差一肚子大便
我覺得現在只要我一使勁
一邊誦唸霹靂卡霹靂拉拉波波利娜貝貝魯多
就會拉出一打大龍炮出來(附贈水鴛鴦)
聽說水鴛鴦可以用來通馬桶(from 陳貼)
下次馬桶塞住的時候可以試試看
趁室友都在家的時候再試試看
最近脾氣好像越來越差
我越來越討厭笨蛋
怎麼辦
我漸漸體會到討厭乃至於痛恨別人的愉悅感了
(Hatred is addiction.)
人有百分之七十是由水組成的
世界有百分之七十是由笨蛋組成的
但是只有百分之三十的陸地,所以超擠
一邊討厭笨蛋
一邊在心裡大罵
一邊深深體認到自己有多笨
至少沒有使用水鴛鴦通馬桶的決心
我的論文題目截至今日還是做不出來
我開始懷疑是不是當初不該聽信某人意見
一頭栽進這個題目
有人說: 在台灣 講話最不能聽的 TOP 1.政客 2.媒體 3.大學教授
怪自己太笨太懶太沒眼光
我這幾天一直在想要不要念ㄅ班
蠢人唸完ㄅ班還是個蠢人
本質上沒有差別的
想想還是不要唸算了
部落格弄了一個多月
想要走的屎尿毒舌路線
或者是高調經理人分享效率成長提升不知所云路線
好像都還模模糊糊
只怪搜尋引擎太強大
想講又不敢講
想拉又不敢拉
拉不拉多拉得多不多呢?
多少拉一點吧!
(沉迷於自問自答)
我有一個夢
我希望愚人節那天
台灣所有黑道大哥和小弟可以齊聚在凱達格蘭大道
用裝滿 BB 彈的 BB 槍火拼
警察也可以參戰(with 余天、陳昭榮、秦楊、無情的李鑼)
還有瑤瑤
瑤瑤特別重要
要像開球一樣負責開第一槍
黃花崗烈士青年節紀念活動順便一起
打完還可以一起打 Xbox360
(或者一起玩神奇寶貝)
多想想兩分鐘
我可以不要按發佈
(按了)
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3.25.2009
"反社會主義的遊戲" - 紅色警戒系列 (2)
在"從 Hell March 談起 - 紅色警戒系列"一文之後,直想趕快來繼續介紹紅色警戒二,想不到資料越找越多,不知道從何說起。
紅色警戒 2
高中的時候好喜歡這個遊戲喔。(喜歡並不表示很迷,後來根本沒在它上面花太多時間)雖然不覺得它有多好玩,但是還是有很多令人覺得有趣的小東西。論複雜性、平衡度、難度均不及97年出品的星海爭霸(StarCraft)甚至98年的世紀帝國(Age of Empire,AOE)。明明就是2000年出版的遊戲,居然還這麼不爭氣! 這時Westwood公司已被美商藝電(Electronic Arts,EA)併購,即使這款遊戲仍然有掛上Westwood Studio的招牌,但風格已大不如前。紅色警戒二使用「終極動員令:泰伯倫之日」發展出來的遊戲引擎(個人覺得泰伯倫之日非常之難玩)。加上了由真人扮演的過場劇情影片(終極動員令系列的傳統!!),製作更豪華,卡司更強大,劇情更歡樂!!
紅色警戒 2的開場影片:
故事與遊戲(有雷)
紅色警戒2的一開始,蘇聯總理仗著擁有心靈控制異能的狂人尤里,大舉進軍美國本土。比起第一代蘇聯最終目標在於統治歐陸,這回蘇聯好像更加有出息了啊...。接著就分別進行盟軍或者蘇聯軍的故事,蘇聯軍勢如破竹的侵略世界,以心靈控制能力操縱美國總統(!),最後還要對付尤里的背叛(想當然耳,這種超強的反派副手好像就是要用來背叛的啊)。而盟軍方的任務則非常慘淡(大將軍還被恐怖份子炸死@@)。在夾縫中求生存的盟軍部隊,不斷在世界各地出動突擊任務,最後攻破克林姆林宮,反敗為勝。
遊戲方面,雖然有特斯拉磁暴步兵、噴出雷射光束的坦克、心靈控制部隊、超時空兵團、會把整條戰艦抓起來吞的巨大烏賊等等歡樂的單位,海陸空三軍的軍種也更多樣化,但其平衡性與複雜度是非常差的。兩陣營的兵力延續一代的特色,盟軍皮薄速度快,蘇聯血多火力強但是龜速。然而總體而言,只要造出最高等的單位(天啟坦克、光棱坦克),並且以足夠多的數量衝進去通常遊戲就結束了(俗稱海兵)。
所謂的終極武器方面,也有一番改變,蘇聯方還是有核彈與鐵幕裝置(短時間讓部隊無敵),而盟軍方的超時空傳送終於可以一次傳一群車輛了(感動),另外還有天氣控制設備!召喚閃電風暴痛打敵軍陣營,強度較一代提升許多。感覺製作團隊對於使用各式各樣空想科技打造出武器的創意,已經接近不可思議的境界了。(這點在紅色警戒三達到極致)
反社會主義的遊戲??
從維基百科看來的一段資料,覺得很有趣:
與女秘書有染的片段,一代影片中的幽默:
中國大陸似乎也流行過好一陣子啊。我有玩過修改版的"共和國之輝",其中的古巴改成中國解放軍。單位強得沒道理,擁有兩陣營所有的科技,非常自high自爽的一個版本。
紅色警戒二有出版一資料片,名為"尤里的復仇",看來又可以再寫成一篇了。別看他長得很畸形,扮演尤里的演員拍攝影片前需要三小時化妝呢@@
紅色警戒 2
高中的時候好喜歡這個遊戲喔。(喜歡並不表示很迷,後來根本沒在它上面花太多時間)雖然不覺得它有多好玩,但是還是有很多令人覺得有趣的小東西。論複雜性、平衡度、難度均不及97年出品的星海爭霸(StarCraft)甚至98年的世紀帝國(Age of Empire,AOE)。明明就是2000年出版的遊戲,居然還這麼不爭氣! 這時Westwood公司已被美商藝電(Electronic Arts,EA)併購,即使這款遊戲仍然有掛上Westwood Studio的招牌,但風格已大不如前。紅色警戒二使用「終極動員令:泰伯倫之日」發展出來的遊戲引擎(個人覺得泰伯倫之日非常之難玩)。加上了由真人扮演的過場劇情影片(終極動員令系列的傳統!!),製作更豪華,卡司更強大,劇情更歡樂!!
紅色警戒 2的開場影片:
故事與遊戲(有雷)
紅色警戒2的一開始,蘇聯總理仗著擁有心靈控制異能的狂人尤里,大舉進軍美國本土。比起第一代蘇聯最終目標在於統治歐陸,這回蘇聯好像更加有出息了啊...。接著就分別進行盟軍或者蘇聯軍的故事,蘇聯軍勢如破竹的侵略世界,以心靈控制能力操縱美國總統(!),最後還要對付尤里的背叛(想當然耳,這種超強的反派副手好像就是要用來背叛的啊)。而盟軍方的任務則非常慘淡(大將軍還被恐怖份子炸死@@)。在夾縫中求生存的盟軍部隊,不斷在世界各地出動突擊任務,最後攻破克林姆林宮,反敗為勝。
遊戲方面,雖然有特斯拉磁暴步兵、噴出雷射光束的坦克、心靈控制部隊、超時空兵團、會把整條戰艦抓起來吞的巨大烏賊等等歡樂的單位,海陸空三軍的軍種也更多樣化,但其平衡性與複雜度是非常差的。兩陣營的兵力延續一代的特色,盟軍皮薄速度快,蘇聯血多火力強但是龜速。然而總體而言,只要造出最高等的單位(天啟坦克、光棱坦克),並且以足夠多的數量衝進去通常遊戲就結束了(俗稱海兵)。
所謂的終極武器方面,也有一番改變,蘇聯方還是有核彈與鐵幕裝置(短時間讓部隊無敵),而盟軍方的超時空傳送終於可以一次傳一群車輛了(感動),另外還有天氣控制設備!召喚閃電風暴痛打敵軍陣營,強度較一代提升許多。感覺製作團隊對於使用各式各樣空想科技打造出武器的創意,已經接近不可思議的境界了。(這點在紅色警戒三達到極致)
反社會主義的遊戲??
從維基百科看來的一段資料,覺得很有趣:
Quote from Wikipedia
其在中國大陸的銷售狀況
* 中國大陸政府認為「紅色警戒」系列遊戲具有反社會主義性質而不准許其在中國大陸發行銷售。《紅色警戒》(指一代)把社會主義國家放在了邪惡侵略者的位置上且讓蘇聯的前領導人史達林成為反派角色,再加上遊戲裏對史達林的私生活(與女秘書有染)有細緻描寫,這些都使《紅色警戒》遭到中國大陸方面領導人的強烈不滿。然而《紅色警戒》風行世界,在盜版橫行的中國大陸,玩家依然可以通過各種途徑獲得遊戲(也包括後來的《紅色警戒2》、《紅色警戒3》及各代所有資料片),致使「紅色警戒」系列遊戲至今在中國大陸仍有相當高的人氣,每一代遊戲各自成為當時中國大陸的網吧必備的遊戲。
與女秘書有染的片段,一代影片中的幽默:
中國大陸似乎也流行過好一陣子啊。我有玩過修改版的"共和國之輝",其中的古巴改成中國解放軍。單位強得沒道理,擁有兩陣營所有的科技,非常自high自爽的一個版本。
紅色警戒二有出版一資料片,名為"尤里的復仇",看來又可以再寫成一篇了。別看他長得很畸形,扮演尤里的演員拍攝影片前需要三小時化妝呢@@
參考資料:
Wikipedia (英文) Red Alert
Wikipedia (中文) 紅色警戒
Wikipedia (中文) 紅色警戒2
3.13.2009
從 Hell March 談起 - 紅色警戒系列
之前看到「終極動員令:紅色警戒3」出品的消息(其實出了好一段時間啦),回想起最古早的紅色警戒系列遊戲,回味好久以前的電腦娛樂,真是非常有趣啊。
紅色警戒全名是 Westwood Studios 公司出品的終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer:Red Alert),故事設定是終極動員令系列的前傳,終極動員令中的Kane有跑進來軋一角。後來紅色警戒系列好像比C&C系列還紅啊@@? 我聽說這款遊戲的時間還在上小學,玩到的時候應該已經是國中了,當時也在一位遊戲迷同學家中摸過一次沙丘魔堡兩千(Dune 2000),剛考上大學時似乎還有把蘇聯軍任務再全破一次。這款遊戲延用了Westwood公司在沙丘魔堡中開發出來的遊戲引擎,對當時的電腦遊戲而言,效果真是超級啊!!雖然對(當時的)電腦資源過於吃重,bug頗多,幾年後就被Starcraft打敗了。不過它還是有很高的娛樂性,包括天馬行空的劇情,以及一直到第三集都能拿來當作賣點的真人飾演過場影片。
這是紅色警戒第一代的開場影片,黑白模糊的畫面,歪斜的鏡頭,很沒有一般戰爭遊戲男子漢風格的開場影片架式,也因此格外有趣味。
故事劇情是,愛因斯坦教授開發出時空傳送器(維基百科記載遊戲設定中他的合作夥伴是知名的瘋狂科學家特斯拉,這我不太清楚)。愛因斯坦運用傳送器把自己傳送到過去把少年希特勒殺了(偉哉愛因斯坦),回到現實時空之後,二戰局勢大變,納粹德國已經被愛因斯坦從時空中抹消,因此俄德制衡被打破,蘇維埃展開赤化世界的大業。(...還真能扯)
自此遊戲即告開始,蘇維埃與盟軍兩陣營,一紅一藍的大對抗展開,接著有虛構人物Tanya以及史達林的出現。開場動畫的後半,背景響起後來貫穿整個紅色警戒系列,電腦遊戲界的經典名曲 "Hell March".
這首曲子背後的掌故在永遠的真田幸村有更詳盡的介紹,有興趣可以看看。以下還有搜到作曲者在電玩音樂會中的現場演出版,非常High(不過已經是2008新作Red Alert 3的版本):
這裡有幾張當時的遊戲畫面,現在看到都快哭出來了,這麼爛的東西,當時還是覺得好好玩。蘇聯的磁爆塔,過強可是龜速的猛瑪坦克,盟軍中會一直鬼叫鬼叫的譚雅,出兩台就可以從岸邊往陸上亂炸的大砲巡洋艦。好像沒有想像中那麼強的核彈,超爛的時空傳送器(一次傳一台坦克車是可以幹麻?),其他的戰略遊戲反而很難讓人對這些奇奇怪怪的小東西如此印象深刻。
之後再來介紹紅色警戒二和三好了...(這也有辦法待續)。
紅色警戒全名是 Westwood Studios 公司出品的終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer:Red Alert),故事設定是終極動員令系列的前傳,終極動員令中的Kane有跑進來軋一角。後來紅色警戒系列好像比C&C系列還紅啊@@? 我聽說這款遊戲的時間還在上小學,玩到的時候應該已經是國中了,當時也在一位遊戲迷同學家中摸過一次沙丘魔堡兩千(Dune 2000),剛考上大學時似乎還有把蘇聯軍任務再全破一次。這款遊戲延用了Westwood公司在沙丘魔堡中開發出來的遊戲引擎,對當時的電腦遊戲而言,效果真是超級啊!!雖然對(當時的)電腦資源過於吃重,bug頗多,幾年後就被Starcraft打敗了。不過它還是有很高的娛樂性,包括天馬行空的劇情,以及一直到第三集都能拿來當作賣點的真人飾演過場影片。
這是紅色警戒第一代的開場影片,黑白模糊的畫面,歪斜的鏡頭,很沒有一般戰爭遊戲男子漢風格的開場影片架式,也因此格外有趣味。
故事劇情是,愛因斯坦教授開發出時空傳送器(維基百科記載遊戲設定中他的合作夥伴是知名的瘋狂科學家特斯拉,這我不太清楚)。愛因斯坦運用傳送器把自己傳送到過去把少年希特勒殺了(偉哉愛因斯坦),回到現實時空之後,二戰局勢大變,納粹德國已經被愛因斯坦從時空中抹消,因此俄德制衡被打破,蘇維埃展開赤化世界的大業。(...還真能扯)
自此遊戲即告開始,蘇維埃與盟軍兩陣營,一紅一藍的大對抗展開,接著有虛構人物Tanya以及史達林的出現。開場動畫的後半,背景響起後來貫穿整個紅色警戒系列,電腦遊戲界的經典名曲 "Hell March".
這首曲子背後的掌故在永遠的真田幸村有更詳盡的介紹,有興趣可以看看。以下還有搜到作曲者在電玩音樂會中的現場演出版,非常High(不過已經是2008新作Red Alert 3的版本):
這裡有幾張當時的遊戲畫面,現在看到都快哭出來了,這麼爛的東西,當時還是覺得好好玩。蘇聯的磁爆塔,過強可是龜速的猛瑪坦克,盟軍中會一直鬼叫鬼叫的譚雅,出兩台就可以從岸邊往陸上亂炸的大砲巡洋艦。好像沒有想像中那麼強的核彈,超爛的時空傳送器(一次傳一台坦克車是可以幹麻?),其他的戰略遊戲反而很難讓人對這些奇奇怪怪的小東西如此印象深刻。
之後再來介紹紅色警戒二和三好了...(這也有辦法待續)。
延伸閱讀:Hell March: 地獄進行曲!!!
維基百科:終極動員令:紅色警戒
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